Fantasy

Материал из WikiRofia.

Перейти к: навигация, поиск

Fantasy - один из славных кланов прошлого, откуда вышли многие современные ветераны игры.

Содержание

История клана

Из архивов клана: "Не рекомендую читать эту мутную информацию, если вы действительно не уверены что вам это интересно. Так как она не несет в себе никакого практического смысла. Это просто описание истории нашего клана. И вообще аналы, так сказать, в худшем смысле этого слова."

Тур 1

История клана начинается в этом туре. Начинается она с большой войны, поводом которой являлся договор предложенный кланом Драконы, всем остальным кланам РоФа. Многим этот договор показался неприемлимым и оскорбительным, другие предпочли не реагировать на него. Так или иначе, объединившись, пять крупных кланов по очереди объявляют Драконам войну. Несмотря на то что два союзных Драконам клана оказывают им помощь, близкое поражение последних становиться всё более очевидным.
Именно в этот момент два Драконовских рестарта, по договоренности с лидером, под покровом секретности, начинают создание нового клана. Основной целью которого предполагалась последующая помощь родному клану. И имя этому клану было дано Fantasy.
Благодаря хорошей конспирации, и грамотному ведению дипломатии, клану полностью состоящему из новичков, удается выйти на первое место в топе, и получить значок. Попутно мы провели две тренировочных войны. Сначала с кланом Ведруссы. А затем с Дендри. Однако основную задачу выполнить не удалось. Так как война Драконов уже была закончена подписанием мира.
Через некоторое время стало очевидно, что на первом месте нас не ждали. А сохранять конспирацию и нейтралитет становилось всё сложнее. В том что нас вскоре атакуют, не оставалось сомнений. Пришло время выбрать сторону и начать войну. Так как лучшая защита, это нападение.
Первой серьёзной целью избрали клан Германия и их дочерний клан Бавария. Во первых они единственные не вели никаких войн. Во вторых это были те кланы которые ранее воевали с Драконами.
Атака была хорошо спланирована, и прошла успешно. Через пару дней у Германии уже небыло шансов. Однако им удалось одержать победу в другой войе. В идеологической войне постоянно ведущейся на форуме. В результате отлично проведенной пропаганды, многие игроки были убеждены в том что мы подлецы и не заслуживаем ни помощи ни уважения. Должное за это стоит отдать мэтру немецкой пропаганды Бамбру.
И хотя казалась мы близки к победе, не всё сложилось так хорошо как хотелось бы. Когда война была практически окончена, за Германию вступился клан Фениксы. В первые же сутки их атаки, у нас были уничтожены последние остатки слаборазвитых провинций. К сожалению тогда у нас не было ни сайта, ни достаточно хорошо организованного управления, поэтому многие герои той войны пали бесславно. Зато оставшиеся в живых воевали отлично. Оставшиеся в клане 5 человек, в течении четырёх дней полностью уничтожили все сравнимые с ними по силе провинции Феникса, хотя по чести говоря их было не так уж и много, так как Феникс в то время был ослаблен войной с кланом Волков.
После этого началась затяжная война нескольких наших провинций гигантов, с многочисленными ордами рестартов Германии, Баварии и Феникса. В ходе войны противникам удалось уничтожить около 4 наших крупных провинций. Сколько уничтожили мы, подсчитать сложно. Однако мало того что 7 оставшихся наших провинций постоянно воевало против 50-70 провинций враждебных кланов, так еще и Фениксы постоянно получали свежие силы из их рекрут клана Бригада, в котором так же находилось более 30 провинций, и с которым мы не находились в состоянии войны. Для того чтобы уничтожить этот клан, и закончить войну до конца тура мы заключили союз с кланом Римская империя.
Он объявил войну Бригаде и клану Слэйерс если мне не изменяет память. Но опять всё пошло не так гладко. Клан Бехолдер перевел в Бригаду несколько своих самых мощных провинций. Через несколько дней войны Рим стал стремительно терять позиции. И тут вмешались мы. В результате нашей атаки на Бригаду, были уничтожены последние 3 мощных провинции этого клана. И вновь никому стал не под силу быстрый снос наших провинций.
За несколько дней до конца тура, наша война представляла собой примерно следующую картину: 7 наших провинций ежедневно, через войну, сносят по 2-3 вражеских без разбора. Так как все вражеские провинции, как на подбор представляли собой достаточно жалкое зрелище. Те пытаются уходить в отпуск и всячески избежать уничтожения, попутно проводя тысячи разнообразных магических атак, и закидывая нас заклами.
Так продолжалось до самого конца тура. В конце которого мы отдали Риму должное, переведя ему 3 наших провинции, тем самым немного подняв в рейтинге, он занял седьмое место. А результатом наших усилий, стало хоть и не высокое, но зато заслуженное шестое. В следующем туре уверен получить лучше.
Герои того времени: Krom, Muxamor, Operator, TimiK, Проник.
Вот и сказочке конец, а те кто дочитал до конца, в реале молодец :))

(с) TimiK

Тур 2

Новые герои стекались под знамёна империи. У нас появились новые друзья и союзники, готовые помочь в тяжелой ситуации. Появились и новые враги вынашивающие свои коварные планы. Так начинался второй тур в истории клана Fantasy.

Буквально через пару дней после начала нового тура развернулась нешуточная война постепенно втягивающая в себя всё новые и новые кланы. И хотя план уже был готов, а союзники выбраны, император медлил, ожидая подходящего момента для неожиданного и сокрушительного удара по врагу.

Наконец этот момент настал. В войну были втянуты все кланы кроме нашего. И почти все из них были разбиты или серьёзно ослаблены войной. В боеспособном состоянии находились только мы и клан Германия, без особых потерь разорвавшая клан КоФ. Выбор был сделан, ведь КоФ был на нашей стороне.

Атака прошла как нельзя более успешно. Ей, уже по традиции, руководил самый блестящий полководец клана - Кром. Первым ударом было уничтожено 7 провинций, и еще столько же пало на следующий в результате смертоносного залпа заклинаний. За первой атакой последовала вторая, за ней третья и Германия оказалась в руинах. Мы же в результате этой войны не потеряли ни одной из созданных в начале тура провинций. Вскоре с этим кланом был заключен мир.

Мы получили огромный отрыв от всех конкурентов. Империя процветала. Однако чтобы укрепить этот отрыв надо было захватить достаточно большое количество территории. Как раз в то время в рейтинге начали быстро подниматься новые кланы, не принявшие участия в крупномасштабной войне с начала тура. Было принято решения атаковать один из этих кланов, с целью захвата территории.

В тот же момент, будь-то узнав о готовящемся нападении, эти кланы - Орден Света, СССР, Огненные кентавры и Слэйерс заключают между собой оборонительный союз. Количество империй в союзе превышает 200. А в Fantasy их было лишь 35. Решение надо было искать быстро, и оно было найдено. Предварительно создав рекрутский клан Башня духов, мы отправили туда все провинции находящиеся в зоне риска - сила их была ниже средней силы потенциальных противников. Мы скоординировались с кланом Волки и нанесли совместный удар. Эта война оказалась даже проще прошлой. Вскоре территория была захвачена, а потерь в наших рядах удалось избежать.

Теперь отрыв империи от конкурирующих кланов достигал колоссальных размеров. Некоторое время нам казалось что этого достаточно, но начавшаяся в начале тура война постепенно стихала, и ранее ослабленные ей более опытные кланы начали быстро набирать могущество.

Примерно состоялись мои переговоры с лидером клана КоФ, Immortal Ghost. В ходе которых он предлагал подписать мирный договор. Мне казалось что мы и так заодно, но он настоял и я согласился. Ознакомившись с этим договором я подписал его, с поправкой что не стану соблюдать не понравившийся мне пункт 2.2, в котором оговаривается, что кланы подписавшие этот договор обязуются не принимать в клан игрока к которому Иммортал имел личную неприязнь. Договор не был им подписан. И на следующий день КоФ атаковал наших официальных союзников - клан Рим. Мы долго не думали...

Еще через день, империя атаковала КоФ. В этой войне мы потеряли 1-2 провинции созданных в начале тура. Но захватили более 100К земли. Казалось ничто уже не может лишить нас победы.

Примерно в этот момент, император(я:) ушел в отпуск на неделю. В его отсутствие была проведена война с ЦоФ, дочерним кланом КоФ. В войне с ним было потеряно еще несколько первых провинций. И захвачено еще больше земли. Тур подходил к концу...

Но в самый неподходящий момент клан SFUnion атакует наш рекрут клан Башня духов, необходимо срочно нанести ответный удар

И тут приходит сообщение о готовящейся атаке самого сильного после нас в тот момент клана Боевые Хомяки. Несмотря на то что ранее между нами был подписан союз. Такое положение дел меня никак не устраивало. Надо было находить выход из сложившейся ситуации, ведь если бы хомяки атаковали нас в тот момент, наши потери были бы колоссальными, и никто бы за нас не вступился. Мы решили повременить с ответом Юниону.

Для того чтобы в случае нападения потери Хомяков были соизмеримы с нашими, мы заключили союз с кланом Германия, который к тому времени вышел на третье место. И атаковали SFUnion, который к тому времени уже сражался с кланом Драконы, целью этой атаки являлась просто месть за атаку нашего младшего брата Башня духов, мы не захватили ни одного акра земли. Против двух кланов Юнион продержался не долго. А Дюна(лидер Боевых Хомяков) всё еще медлил.

Для того чтобы не избежать потери 5 наших сильнейших провинций, претендующих на призовые места в топе, в случае атаки Боевых Хомяков, мы перевели их в союзный нам клан Германия, имевший с последними договор о ненападении(который однако предусматривал его разрыв в случае атаки одной из сторон, союзников другой).

Поводом для атаки на нас послужило уничтожение Нефом (одним из первых в РоФе активистов движения "Duna Must Die"), самой сильной из пров клана Боевые Хомяки, еще в то время имевшей около 500млрд. денег. И всё бы ничего если бы за день до этого он не притворялся мирным новичком, спокойно развиваясь в нашем рекрут клане.

Для начала друзья Хомяков, клан Волки, уничтожают две мощнейшие провинции империи, находящиеся в то время в Германии. Среди них и известная в те времена, провинция Мухамора - "Золотая платина", на момент сноса её запасы превышали 600 млрд. денег.

Результатом атаки БХ стало уничтожение одной из наших старых провинций. И несколько обломов. Наша ответная атака не была более успешной. Так как война началась очень внезапно. Зато на следующий день благодаря нашему союзнику, клану Германии, было уничтоженно провинции на общую сумму 300-500 млр. денег. Это был последний день тура.

Немного не хватило нам до первого места. Из за того что наши воины быль чуть менее опытны чем хомяки, в кэшеров успели перестроиться лишь Кром и Мухамор. И только их провинции могли бы составить основную силу нашего клана. У Хомяков же в кэшера перестроился каждый второй. В результате этого им удалось догнать и перегнать нас.

Результатом этого тура, стало для нас второе место среди кланов. Зато провинция Крома, переправившая к себе и деньги Мухамора, заняла первое место среди провинций, возглавляя стройный рядок из 17 боевых хомяков.

Герои того времени: Tpuof, Antey, Krom, Muxamor, Operator, TimiK, Проник.

Корону Великого Мастера, получает Krom.

Если вы дочитали это до конца, поздравляю! С терпением у вас все в порядке :))

(с) TimiK

Политика клана

Устав империи Fantasy

1. Устав империи Fantasy

Как член империи Fantasy, вы имеете право:

  • На помощь и поддержку со стороны соклановцев.
  • Задавать вопросы наставникам и другим соклановцам.
  • Атаковать внеклановые провинции и провинции из кланов чёрного списка без разрешения командования.
  • Требовать лидера или министров о повышении в звании или о получении наград, если вы считаете что заслуживаете их. Лидеры и министры тоже люди, и могут этого просто не заметить :)
  • Быть несогласным с решениями руководства клана, и объявлять о своем несогласии на клановом форуме(не на общем!), а еще лучше в ICQ.
  • По собственном желанию покинуть клан предупредив лидера или одного из министров за 48 часов, без возможности восстановления в текущем туре. В случае последующей атаки на наш клан игрок лишается права восстановления навсегда.
  • Иметь личные амбиции как в мирное так и в военное время, если они не противоречат его обязаннастям, как то не принимать участие в сносе провинций принадлежащих вашим знакомым, не тратить ходы на военные действия если вы считаете что в данный момент вам необходима застройка и т.п. Обо всём этом лучше договариваться с полководцами заранее, так как не выполнить приказ вы права не имеете.
  • Принимать активное участие в жизни клана, как то развитие сайта, разработка стратегий, демагогия на форуме, и выносить любые предложения по развитию нашего клана.
  • И просто на хорошую и интересную игру, вместе с нами. :))

В обязанности члена империи Fantasy входит:

  • Беспрекословно выполнять приказы старших по званию, и командующих атакой, даже если их звания не выше вашего. По умолчаниянию командующим атакой является министр обороны, в его отсутствие командующий выбирается присутствующими полководцами. Офицеры и полководцы имеют право поспорить с командующим до тех пор пока тот не скажет что то типа "Это приказ!" :)
  • По возможности ежедневно выходить в онлайн, делать ходы, а так же посещать регулярно читать клановый форум что бы быть в курсе последних распоряжений командования. И иногда заглядывать на этот сайтик.
  • Исправно выполнять обязанности положенные вам по назначенной должности, если таковая у вас имеется.

Члену империи Fantasy категорически запрещается:

  • Нарушать и не выполнять отданные вам приказы командующего и старших по званию
  • Атаковать провинции состоящие в клане не присутствующем в черном списке кланов. Если такое всётаки произошло(по ошибке у всех бывает:). Не откладывая извинитесь перед пострадавшим, на клановом форуме или в личку, и будьте готовы выплатить пострадавшему клану компенсацию.
  • Постить на главном форуме нецензурные выражения. И флудить. На клановом тоже лучше не надо, но в принципе можно :))

Конституция империи

2. Конституция империи

1. Цель клана

Основная и конечная цель всех войн, договоров и других действий клана: первое или как можно более высокое место в конце тура.

2. Дипломатия

Все договора и дипломатические отношения клана действительны в течении одного тура. Начиная с нового тура, они должны быть оговорены или заключены заново. Заключать какие либо договора или давать какие либо обещания по поводу действий клана имеют право исключительно МИД, и император.

3. Башня духов

Клан Баншня духов является рекрут кланом Fantasy. Его основная цель обучение новичков в безопасном клане. Башня духов не приниматет никакого участия в боевых действиях ведущихся Fantasy, и не переводит в него провинции до окончания всех войн. Однако Башня и Fantasy имеют оборонительный союз и в случае нападения на один из кланов, ответная атака второго, в течении трёх дней, неминуема.

4. Приём в клан

Стать членом клана Fantasy может каждый игрок, вне зависимости от его прошлого или настоящего в игре. Окончательное решение о приеме новичка имеют право выносить император, хранитель башни и министр разведки.

5. Исключение из клана

Решение о исключении из клана Fantasy, принимает император только вслучае нарушения устава. Решение о исключении из клана Башня духов, принимает хранитель башни, только в случае нарушения устава. Министр разведки может рекомендовать к исключению любово члена клана без объяснения причин.

6. Должности

Должности распределяются императором в начале тура, по договоренности с соклановцами. Каждый член клана имеет право отказаться быть на значенным на какую либо должность.

7. Император

Основная и конечная цель императора, привести клан к первому месту. В случае если ему не удается добиться этого, император может быть переизбран офицерским составом клана.

8. Переизбрание

На пост императора могут претендовать исключительно офицеры и полкодцы клана. Ники желающих будет выставлены на сайте. После чего будет проведено голосование(как конкретно пока неопределено, нужна авторизация и php-скрипт голосования). Бывший император имеет право снова выставить свою кандидатуру по собственному желанию.

9. Состав империи

Империя Fantasy, состоит из двух кланов: Fantasy и Башня духов. Хотя впринципе можем принять и другие желающие кланы :)

Договора

  • Договор о ненападении. Стороны подписавшие этот договор обязуются не вести между собой никаких военных действий включая магические операции и залпы заклинаний. В случае нарушения этого пункта, провинившиеся сторона должна будет выплачивать компенсацию в размере захваченной ею земли +50% от неё за ущерб постройкам. Если потерь территории не произошло о компенсации договариваются лидеры кланов или миды. После заключения договора, каждая сторона имеет право выйти из него в одностороннем порядке, предупредив другую за 48 часов на общем форуме.
  • Мирный договор. Обе стороны обязуются в течении 24 часов полностью прекратить военные действия в отношении друг друга, включая магические операции, и залпы заклинаний. В случае их продолжения по истечении этого срока, провинившиеся сторона должна будет выплачивать компенсацию в размере захваченной ею земли +50% от неё за ущерб постройкам. После заключения договора, каждая сторона имеет право выйти из него в одностороннем порядке, предупредив другую за 48 часов на общем форуме.
  • Оборонительный союз. Стороны заключившие этот договор обязуются атаковать любой клан проявивший против них агрессию в течении 48 часов, с момента начала боевых действий. За исключением того случая когда сторона которая по этому договору должна начать войну в защиту союзника, уже находиться в состоянии войны с другим кланом и война эта складывается не очень успешно. В таком случае её вмешательство может быть отложено на неопределенный срок. После заключения договора, каждая сторона имеет право выйти из него в одностороннем порядке, предупредив другую за 96 часов на общем форуме.
  • Оборонительно-наступательный союз. Договор аналогичен предыдущем с тем дополнением, что стороны так же координируют свои действия и в наступлении. После заключения договора, каждая сторона имеет право выйти из него в одностороннем порядке, предупредив другую за 96 часов на общем форуме.
  • Тайный союз. Условия оговариваются в привате. О договоре на форуме не сообщается.
  • Договор о покровительстве. Заключается Fantasy с начинающим кланом. После заключения этого договора, клан заключивший его, считается дочерним кланом Fantasy. Клан Fantasy обязуется помогать своему дочернему клану в развитии и войнах, консультировать его в любых вопросах. В случае атаки на наш дочерний клан, мы оставляем за собой право на ответные действия в незовисимости от заключённых с атаковавшим кланом договоров.
  • Тайный договор о покровительстве. Аналогичен предыдущему, однако о таком договоре на форуме не сообщается. Преимуществами такого договора является то что у дочернего клана будет меньше шансов быть атакованными кланами враждебными Fantasy, и дает больший простор для их дипломатических отношений. Однако мы не сможем вступиться за клан заключивший с нами этот договор, в случае если его атакуют наши союзники, кланы имеющие с нами мирный договор или договор о ненападении.

Состав

Aiex Angin sun Antey Asterot Axapt Azazel' Azzimut Coolest Crash Чекист55 Default Dragon Elf Fideral Grifon Kent_BLR Krom Milk Muxamor Настёна Operator Plyaznik Проник Rolland Шелест ARA Stream To To TimiK Tpuof Триана Турик Uzian Winxp Хрр

Полки

Главнокомандующий(ГК) - командует полководцами во время боевых действий. Ангелы Смерти(АС) - полководец Проник Красная Гвардия (КГ) - полководец TimiK Орден Света(ОС) - полководец Чекист Герой Одиночка(ГО) - начиная со звания мастер, член клана имеет право как отказаться от звания полководца, так и принадлежать какому либо полку. В таком случае ему присваивается титул Героя Одиночки. Однако он всё равно обязан подчинятся главнокомандующему во время атаки.

Звания

  • Дух - такое звание получает член клана сразу же после вступления в клан, и клятвы соблюдать устав клана. Для того чтобы его повысили в звании, ему необходимо прочитать библиоткеку РоФа, нашу библиотеку. А так же под руководством одного из генералов уничтожить хотя бы одну провинцию.
  • Рыцарь - это звание носит член клана, уже многое знающий, но за недостатком опыта еще не многое умеющий. Для того чтобы быть повышенным в звании ему необходимо поиграть хотя бы пару месяцев(1 тур)
  • Лорд - этого звания достойны только опытные члены клана. Которые способны сами выходить из сложных ситуаций. Разрабатывать собственные стратегии развития. Самостоятельно вести военные действия. Для повышения в звании ему требуется в основном желание, и некоторая коммуникабельность.
  • Мастер - член клана, знающий и умеющий всё... ну или почти все. Крутой мэн короче.

Должности

  • Император - лидер клана Fantasy, руководит внешней политикой клана. Разрабатывает общую стратегию развития клана в течении одного тура.
  • Зам. Императора - если император по каким либо причинам не может выполнять свои обязанности, этим занимается зам.
  • Хранитель башни - лидер клана башня духов. В его обязанности входит обучение новичков состоящих в клане. Разрешение конфликтных ситуаций возникающих в клане.
  • Помощник хранителя башни - хмм... помогает хранителю башни.
  • Полководец - член клана исполняющий эту должность обязан руководить собственным полком. Обучать и следить за развитием своих подчиненных. А так же командовать ими во время боевых действий. Напрямую подчиняется министру обороны.
  • Министр обороны - в обязанности министра обороны входит разработка стратегии ведения боевых действий, и прямое руководство полководцами.
  • Министр разведки и контрразведки - в обязанности министра разведки и контрразведки входит: сбор любой информации о планах потенциально враждебных кланов, и своевременное предупреждение клана о готовящейся атаке. А так же выявление шпионов внутри нашего клана.
  • Министр иностранных дел - в обязанности мида входит: ведение переговоров, разрешение мелких конфликтных ситуаций(возмещение ущерба и т.п.) посредничество улучшение отношений с кланами и всякая дипломатическая деятельность приносящая пользу клану. Любые заключаемые мидом договора должны быть согласованы с императором, или его замом.
  • Министр экономики - в обязанности этого министра входит: рассчеты и поиск пути наиболее оптимального развития. Сбор любой информации связанной со стратегиями игры в РоФе. А так же управление влиянием нашего клана на биржу.
  • Главный наставник - Всем наставникам наставник, и мочалок генерал. Занимается приемом в клан Fantasy и Башня духов.
  • Наставник - в обязанности наставника входит сказать новичкам желающим вступить в наш клан, чтобы они полностью прочитали библиотеку РоФа, и библиотеку нашего сайта. А затем по возможности ответить на их вопросы или переадресовать на одного из офицеров. Так же в его полномочия входит выдавать пароль на вступление в клан Fantasy или Башня духов, на его усмотрения, с уведомлением лидера соответствующего клана.

Награды

Герой клана. Вручается за члену клана за то что он в течении всего тура был верен клану, и принимал активное участие в его жизни.

Медаль отваги. Вручается члену клана, за создание и войну рестартом.

Четырехлистный клевер. Вручается члену клана, если ему удается в последний момент спасти свою провинцию от уничтожения.

Знак боевого крещения. Вручается члену клана, за первую уничтоженную провинцию

Фраг. Вручается члену клана за каждую уничтоженную им провинцию.

Амулет дипломата. Вручается члену клана за выдающиеся заслуги в области дипломатии.

Знамя полководца. Вручается члену клана за выдающиеся успехи в командовании войной.

Рубиновый браслет. Вручается члену клана если ему удаётся занять место призовое место в конце тура.

Корона великого мастера. Вручается члену клана занявшему первое место в рейтинге провинций.

Королевский фраг. Вручается члену клана за уничтожения лидерской провинции противника.

Амулет теней. Вручается члену клана за выполнение секретного задания вместе с амулетом так же вручается орден героя клана.

Сундук алиграха. Вручается члену клана если ему удается набрать более 200К территории.

Фраг колдуна. Вручается члену клана, за уничтожение вражеской провинции заклинаниями.

Огромный топор берсерка . Вручается члену клана, за уничтожение 20 вражеских провинций за 1 тур.

Кандалы Прометея. Вручается члену клана в случае если его постигнет кара богов.

Клинок ассасина. Вручается члену клана за убийство трёх лидерских провинций за 1 тур.

Мешок золота. Вручается члену клана если ему удаётся набрать 100К территории.

Творчество

В жестоком мире магии и зла
Клан Фэнтази, пробъет он путь
К своей победе - мир тогда
Очистится от разной мути...

(c) Azzimut

Сайт

Большая часть информации взята с сайта клана.

Личные инструменты